Mexicanos, entre los principales consumidores de videojuegos en el mundo

Por Redacción Reversos México ocupa la posición 12 a nivel mundial en el consumo de videojuegos, industria que en 2018 obtuvo en nuestro país ganancias aproximadas por mil 600 millones de dólares; se calcula que 55.8 millones de mexicanos son aficionados a ellos, destacó Adolfo Gracia Vázquez, académico de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPyS) de la UNAM. Resaltó que a nivel mundial este tipo de negocio genera 90 mil millones de dólares anuales; además de la venta de videojuegos están los llamados e-Sport (torneos profesionales de diferentes disciplinas deportivas),…

La crisis en Colombia es estructural y profunda; su resolución es incierta

Por Redacción Reversos  A un mes del conflicto que mantiene en vilo a la sociedad colombiana, derivado de un plan de reforma tributaria que intentó implementar el gobierno y luego la retiró, la resolución de la crisis aún es incierta e incluso podría prolongarse, coincidieron académicos de la UNAM, en conferencia de medios a distancia.  Para Nathaly Burbano Muñoz, de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPyS), quien se encuentra en esa nación, se trata de un conflicto que se fragua desde el año 2000, con un déficit presupuestal…