Mexicanos, entre los principales consumidores de videojuegos en el mundo

Por Redacción Reversos México ocupa la posición 12 a nivel mundial en el consumo de videojuegos, industria que en 2018 obtuvo en nuestro país ganancias aproximadas por mil 600 millones de dólares; se calcula que 55.8 millones de mexicanos son aficionados a ellos, destacó Adolfo Gracia Vázquez, académico de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPyS) de la UNAM. Resaltó que a nivel mundial este tipo de negocio genera 90 mil millones de dólares anuales; además de la venta de videojuegos están los llamados e-Sport (torneos profesionales de diferentes disciplinas deportivas),…

Los videojuegos: la ley, la creación y la determinación de controlar

Por Angel Magno Camacho Marbán Para muchos puede ser un simple juego. Para otros es una fuente de economía. Algunos lo verán como estudio de la mente, y otros tantos lo entenderán como fuente de trabajo. Pero hay algunos que se aprovechan del videojuego y lo quieren controlar. Este es el mundo de los videojuegos en México. El 11 de diciembre del año 2012, el senador del grupo parlamentario del Partido Verde Ecologista de México, Carlos Alberto Puente Salas, con base en el respeto a los derechos humanos, propuso la…